<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Илья Маланьин</title><description>Технические заметки, эссеистика и проекты Ильи Маланьина</description><link>https://pastila.org/ru/</link><language>ru</language><item><title>Classic: что может быть проще?</title><link>https://pastila.org/ru/essays/classic-gradient-interpolation/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/classic-gradient-interpolation/</guid><description>Самый простой метод интерполяции градиентов Photoshop: два цвета, три канала, никаких преобразований между цветовыми пространствами. Разбираем кривую, которую Photoshop проводит между стопами.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Математика цвета: Внутри Photoshop Gradients</title><link>https://pastila.org/ru/essays/basic-color-math-knowledge/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/basic-color-math-knowledge/</guid><description>Что нужно знать до того, как углубиться в математическую модель градиентов. Базовые понятия, ловушки и драконы.</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Введение. Секретный метод интерполяции градиентов</title><link>https://pastila.org/ru/essays/intro-secret-gradient-interpolation/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/intro-secret-gradient-interpolation/</guid><description>Первая статья из цикла Photoshop Algorithms Arcana. В Photoshop 2026 обнаружился недокументированный метод интерполяции градиентов Smooth — разбираемся, чем он отличается от Perceptual, Classic и Linear.</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Xbox Controller на Linux</title><link>https://pastila.org/ru/notes/xbox-controller-linux/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/notes/xbox-controller-linux/</guid><description>Как исправить проблемы подключения Xbox Controller на Linux</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unreal Engine: как объявить пользовательское событие в C++</title><link>https://pastila.org/ru/essays/unreal-custom-event/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/unreal-custom-event/</guid><description>Туториал по объявлению пользовательских событий в C++ и их использованию в Blueprints в Unreal Engine.</description><pubDate>Thu, 05 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Teenage Mutant Ninja Turtles</title><link>https://pastila.org/ru/essays/tnmt/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/tnmt/</guid><description>Сложности идентификации</description><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Женская ирония</title><link>https://pastila.org/ru/essays/feminine-irony/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/feminine-irony/</guid><description>Русский язык любит иронизировать</description><pubDate>Wed, 29 Nov 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Чеки, спецэффекты</title><link>https://pastila.org/ru/essays/receipts-special-effects/</link><guid isPermaLink="true">https://pastila.org/ru/essays/receipts-special-effects/</guid><description>Мятая бумажка искрится в далёком будущем.</description><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>