<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Дурак подкидной и переводной</title>
	<atom:link href="http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/</link>
	<description>Блог Ильи Маланьина - flash-программиста. Свежие идеи и находки.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 11:40:05 +0400</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Илья Маланьин</title>
		<link>http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>Илья Маланьин</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 01:57:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pastila.org/?p=99#comment-47</guid>
		<description>На данный момент серверная часть как это не прискорбно слышать реализована на PHP =)
Пишется она очень сильным программистом поэтому все не так ужасно как может показаться. Через некоторое время мы перейдем на C++.
Я работаю над флэш-играми уже 3 года, и скажу вот что, главное что я уяснил для себя, это то что всё зависит от целей, и &quot;коробочный вариант&quot; вполне приемлем, но:
1. если нужна скорость разработки - стоит смотреть в сторону Python
2. если нужна более менее стабильность и скорость разработки - Java
3. если нужен &quot;правильный&quot; во всех отношениях сервер (скорость, надежность, сверхнагрузки) - C++ идеальный вариант.

Самый большой минус C++ (каламбур какой =) заключается в скорости разработки относительно питона и явы, она увы в данном случае будет меньше, но всё зависит от знаний конечно же и умений =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На данный момент серверная часть как это не прискорбно слышать реализована на PHP =)<br />
Пишется она очень сильным программистом поэтому все не так ужасно как может показаться. Через некоторое время мы перейдем на C++.<br />
Я работаю над флэш-играми уже 3 года, и скажу вот что, главное что я уяснил для себя, это то что всё зависит от целей, и &laquo;коробочный вариант&raquo; вполне приемлем, но:<br />
1. если нужна скорость разработки &#8211; стоит смотреть в сторону Python<br />
2. если нужна более менее стабильность и скорость разработки &#8211; Java<br />
3. если нужен &laquo;правильный&raquo; во всех отношениях сервер (скорость, надежность, сверхнагрузки) &#8211; C++ идеальный вариант.</p>
<p>Самый большой минус C++ (каламбур какой =) заключается в скорости разработки относительно питона и явы, она увы в данном случае будет меньше, но всё зависит от знаний конечно же и умений =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: SextuS (Кирилл)</title>
		<link>http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>SextuS (Кирилл)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:54:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pastila.org/?p=99#comment-46</guid>
		<description>Да-с, покер, оговорился я (:
Илья, а как у вас реализована серверная часть? Не знаю насколько вопрос к вам, но все же..
Сразу после того как определился с логикой, понял что так и так нужен socket-сервер. От прикладного программирования я далек, поговорил с людьми, вместо &quot;коробочного&quot; решения которое бы меня вполне устроило - рекомендуют писать свой собственный сервер кто на чем. Кто на Java, кто на Ruby, кто на perl, кто на C++. На чем у вас написана серверная часть и какие нагрузки она испытывает? Какую конфигурацию сервера используете?

Спасибо за ответы (:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да-с, покер, оговорился я (:<br />
Илья, а как у вас реализована серверная часть? Не знаю насколько вопрос к вам, но все же..<br />
Сразу после того как определился с логикой, понял что так и так нужен socket-сервер. От прикладного программирования я далек, поговорил с людьми, вместо &laquo;коробочного&raquo; решения которое бы меня вполне устроило &#8211; рекомендуют писать свой собственный сервер кто на чем. Кто на Java, кто на Ruby, кто на perl, кто на C++. На чем у вас написана серверная часть и какие нагрузки она испытывает? Какую конфигурацию сервера используете?</p>
<p>Спасибо за ответы (:</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Илья Маланьин</title>
		<link>http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Илья Маланьин</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 14:20:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pastila.org/?p=99#comment-45</guid>
		<description>Приветствую SextuS, переводной дурак только, а не переводной покер. :)
Всю логику необходимо перенести на серверную часть дабы избежать дыр в безопасности приложений, но небольшая доля логики сохранится и в приложении, но лишь функциональные мелочи, которые не могут повлиять на исход игры.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Приветствую SextuS, переводной дурак только, а не переводной покер. <img src='http://pastila.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Всю логику необходимо перенести на серверную часть дабы избежать дыр в безопасности приложений, но небольшая доля логики сохранится и в приложении, но лишь функциональные мелочи, которые не могут повлиять на исход игры.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: SextuS</title>
		<link>http://pastila.org/deyatelnost/durak-podkidnojperevodnoj/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>SextuS</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:59:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pastila.org/?p=99#comment-44</guid>
		<description>Привет Илья!

Случайным образом вышел на твой блог через etc. Я сейчас тоже работаю над одной карточной игрой для двух игроков под ВКонтакте. Сейчас стою на распутье - то ли выполнять игровую логику на стороне клиентов и тем самым не нагружать сервер лишними действиями, либо оставлять флеш только как интерфейс и целиком доверить обработку логики php-скрипту на стороне сервера. Можешь дать совет, как выбрать верное решение? Переводной покер установило свыше 170к пользователей. Любопытно какие нагрузки испытывает ваш сервер.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет Илья!</p>
<p>Случайным образом вышел на твой блог через etc. Я сейчас тоже работаю над одной карточной игрой для двух игроков под ВКонтакте. Сейчас стою на распутье &#8211; то ли выполнять игровую логику на стороне клиентов и тем самым не нагружать сервер лишними действиями, либо оставлять флеш только как интерфейс и целиком доверить обработку логики php-скрипту на стороне сервера. Можешь дать совет, как выбрать верное решение? Переводной покер установило свыше 170к пользователей. Любопытно какие нагрузки испытывает ваш сервер.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
