Дурак подкидной и переводной

Собственно спешу сообщить что уже вот как две недели запущена разработанная нами игра для соц. сети ВКонтакте под названием Дурак (существует в двух вариантах – переводной и подкидной).

Игра разработана в рамках моей работы в замечательной компании Weboow.


Tags:

 
 
 

4 комментария to “Дурак подкидной и переводной”

  1. Gravatar of SextuS SextuS
    5. Январь 2010 at 15:59

    Привет Илья!

    Случайным образом вышел на твой блог через etc. Я сейчас тоже работаю над одной карточной игрой для двух игроков под ВКонтакте. Сейчас стою на распутье – то ли выполнять игровую логику на стороне клиентов и тем самым не нагружать сервер лишними действиями, либо оставлять флеш только как интерфейс и целиком доверить обработку логики php-скрипту на стороне сервера. Можешь дать совет, как выбрать верное решение? Переводной покер установило свыше 170к пользователей. Любопытно какие нагрузки испытывает ваш сервер.

  2. Gravatar of Илья Маланьин Илья Маланьин
    6. Январь 2010 at 18:20

    Приветствую SextuS, переводной дурак только, а не переводной покер. :)
    Всю логику необходимо перенести на серверную часть дабы избежать дыр в безопасности приложений, но небольшая доля логики сохранится и в приложении, но лишь функциональные мелочи, которые не могут повлиять на исход игры.

  3. Gravatar of SextuS (Кирилл) SextuS (Кирилл)
    7. Январь 2010 at 02:54

    Да-с, покер, оговорился я (:
    Илья, а как у вас реализована серверная часть? Не знаю насколько вопрос к вам, но все же..
    Сразу после того как определился с логикой, понял что так и так нужен socket-сервер. От прикладного программирования я далек, поговорил с людьми, вместо «коробочного» решения которое бы меня вполне устроило – рекомендуют писать свой собственный сервер кто на чем. Кто на Java, кто на Ruby, кто на perl, кто на C++. На чем у вас написана серверная часть и какие нагрузки она испытывает? Какую конфигурацию сервера используете?

    Спасибо за ответы (:

  4. Gravatar of Илья Маланьин Илья Маланьин
    7. Январь 2010 at 05:57

    На данный момент серверная часть как это не прискорбно слышать реализована на PHP =)
    Пишется она очень сильным программистом поэтому все не так ужасно как может показаться. Через некоторое время мы перейдем на C++.
    Я работаю над флэш-играми уже 3 года, и скажу вот что, главное что я уяснил для себя, это то что всё зависит от целей, и «коробочный вариант» вполне приемлем, но:
    1. если нужна скорость разработки – стоит смотреть в сторону Python
    2. если нужна более менее стабильность и скорость разработки – Java
    3. если нужен «правильный» во всех отношениях сервер (скорость, надежность, сверхнагрузки) – C++ идеальный вариант.

    Самый большой минус C++ (каламбур какой =) заключается в скорости разработки относительно питона и явы, она увы в данном случае будет меньше, но всё зависит от знаний конечно же и умений =)

Добавить комментарий